A Pista
R - Zona de recuo (saída da pista)
D - Zona de 2 metros/de advertência
G - Linha de Guarda
C - Linha Central/Meio da pista
Um assalto de esgrima tem início com ambos os atletas na sua linha de guarda (G), à qual voltam depois de haver toque.
A linha central (C) marca o meio da pista.
Quando um atleta ao recuar atinge a zona laranja, zona de advertência (D), sabe que apenas pode recuar mais 2 metros. Se o atleta recuar mais do que a zona de advertência atinge a zona de recuo (saída da pista) (R). Quando isto acontece o assalto é parado e o adversário ganha um toque (por saída do outro atleta).
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